ich habe das Problem das ich durch Arbeit und sonstige Pflichten nicht immer on sein kann. Nun hat sich Lampengeist mal gedacht, nutze ich das doch mal frech aus. Es würde mich ja nicht stören wenn er annähernd mein niveau hätte, nur ich bin auf 4186 und er 2262 oder so ähnlich. Er hat mir nicht einmal die Chance gelassen raus zu stellen und Ressis zu retten und das finde ich nicht fair. Ich suche daher ein paar Leute die es gern für mich richten würden und ihn mal zeigen was eine Ali ist.
Ich hänge euch mal den kompletten Bericht mit dran, so das ihr euch ein Bild machen könnt.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 57-mal mit 75.600 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.127 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 44-mal mit 57.600 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.879 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 46-mal mit 65.520 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.099 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 48-mal mit 7.235 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.146 Schadenspunkte. Angreifer Lampengeist [4:401:8] Typ Kreuzer Schlachts. Anz. 13 24 Bewaff. 720 1.800 Schilde 90 360 Hülle 4.860 10.800 Verteidiger Zeus 1970 [4:398:12] Typ Gr.Trans L.Jäger Kreuzer Recy. Sol.Sat Rak. L.Laser S.Laser S.Kuppel Anz. 1 4 1 1 4 3 3 3 1 Bewaff. 7 70 560 1 1 112 140 350 1 Schilde 40 16 80 16 2 32 40 160 3.200 Hülle 1.680 560 3.780 2.240 280 280 280 1.120 2.800
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 46-mal mit 59.040 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.424 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 21-mal mit 2.659 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.907 Schadenspunkte. Angreifer Lampengeist [4:401:8] Typ Kreuzer Schlachts. Anz. 13 24 Bewaff. 720 1.800 Schilde 90 360 Hülle 4.860 10.800 Verteidiger Zeus 1970 [4:398:12] Typ S.Kuppel Anz. 1 Bewaff. 1 Schilde 3.200 Hülle 2.800
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 37-mal mit 52.560 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.264 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 1 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1 Schadenspunkte. Angreifer Lampengeist [4:401:8] Typ Kreuzer Schlachts. Anz. 13 24 Bewaff. 720 1.800 Schilde 90 360 Hülle 4.860 10.800 Verteidiger Zeus 1970 vernichtet
Danke an euch Jungs
hier mal noch ein Auszug aus einer Nachricht an Ihn, ohne Worte:
Wenn du nicht in der Lage bist, die einfachen Spielregeln zu begreifen: Was machst du dann hier? Zeus 1970 02.11.2012 16:02:20 musst ja eine ganz schöne pfeife sein, wenn du bedeutend kleinere angreifen musst und dann noch in der zeit wo leute arbeiten gehen. werde mich zu gegebener zeit revangieren.
mein laderaum reicht nicht aus, um ihn auszuspionieren. kannst du ihn mal bitte spionieren, und ihn dann zur verfügung stellen( weißt schon, beim spiobericht rechts oben auf "der allianz zur verfügung stellen)
ich habe im mom garnichts mehr zum spionieren. jedoch daiske ist auch an ihn interessiert und ich habe ihn nach berichten gefragt. wenn er welche hat stelle ich sie ein. jedoch erstmal danke für die hilfe.
Spiosonde kostet 1000 Kristall, ist doch nichts^^ aber sobald ein Bericht da ist, bitte bereitstellen. Eventuell auch mal an Flotte/Ressourcen saven denken, wenn du Fragen dazu hast, kannst du dich gern an Pedobaer oder mich wenden ;)
Nur ein kleiner "Off-Topic" Einwurf von mir an dich Zeus ;)
Ich habe eben auch einen schreck bekommen bei 18 Nachrichten... Besser wäre es gewesen wenn du gleich hier im Forum nach HIlfe gefragt hättest, denn die wenigsten im Wing haben glaube ich die Chance es mit dem Typen aufzunehmen. Hier im Forum erreichst du auch die Mitglieder der Main die wesentlich stärker sind. Deshalb hast du wahrscheinlich auch kein Feedback bekommen, weil kaum wer eine chance hätte..
habe ich gemerkt und sorry für den vielen spam. für die zukunft gleich hier. ich finde es aber trotzdem bemerkenswert wie man doch zu komentaren kommt, grins. sind 10 sonden ausreichend für spionage?
Ja du kannst ja auch noch nicht alles wissen :p außer wie du die leute zum diskutieren animierst :DDD
10 Sonden sollten erstmal ausreichen ! wobei ich vermute die werden dir abgeschossen und du bekommst einen mangelhaften bericht, weil der seine forschungen viel höher hat, aber versuch es erstmal !
Wenn der die spionage technik höher erforscht hat und ein bisschen def hat wird er deien spios abschießen, egal wie viele du schickst ! Schick einfach mal 10 und guck was du so herausfindest ...
Wäre gute wenn sich einer aus der main erbamen könnte den mal zu scannen
Von: Flottenkommando *Neu* An: Zeus 1970 Betreff: Spionagebericht von Kumme losse [4:401:8] Datum: 02.11.2012 19:35:45
löschen Der Allianz zur Verfügung stellen
Rohstoffe auf Kumme losse [4:401:8] (Spieler: Lampengeist) am 11-02 19:35:43 Metall: 30.933 Kristall: 78.629 Deuterium: 14.290 Energie: 2.821 Aktivität Dein Sondenscan hat Anomalien in der Atmosphäre des Planeten festgestellt, die auf eine Aktivität innerhalb der letzten 15 Minuten hindeuten. Chance auf Spionageabwehr: 57 %